開発中のプロジェクト

成功事例

ムゲンノキリコ(Mugen no Kiriko)

Route24との共同制作によるJRPG。現在、鋭意制作中です。

東京ゲームショウ2025にて、最初のプロトタイプを発表

聖なる霧岳の高い峰には、源道と息子の駿馬がつつましく暮らしていました。二人は、山と神代の村を守ることを使命とする、古より続く霧使いの一族でした。彼らの使命は、霧から生まれた生き物であるキリコを操り、自然災害や幻想的な獣から村人を守ることでした。

しかし、すべては獣の呪いが源道の命を奪った日に変わりました。駿馬は若くして霧使いの称号を受け継ぎます。彼の運命は、獣に捕らえられた村の娘、キヨを救出したことで大きく変わります。その際、彼は人間と関わってはならないという古からの掟を破り、彼女に禁断の感情を抱き始めるのでした…。

葛藤を抱えながらも、駿馬はキリコと共に神代を守り続け、技を磨き、山に散らばる古の封印の写本を探し求めています。一歩ずつ、父の遺産を解き明かし、人間、自然、霧の間の失われた均衡を取り戻そうとしています。

Mugen no Kirikoは、単なるファンタジーアドベンチャーではありません。それは、人間と環境との共存、そして私たちの行動(大小を問わず)が、繊細な自然のバランスをどのように変え、癒すことができるのかについての、プレイ可能なメタファーなのです。

駿馬とキリコを通して、プレイヤーは風景の感情的な側面を探求します。そこでは、すべての建造物や災害が、内的および集合的な世界の状態を反映しています。霧岳の復元は、壊れた遺産の復元でもあるのです。

ワンダーボーイ:リメイク&続編:プリプロダクション段階

西澤龍一氏(WonderBoyのオリジナルクリエイター)とQuantum Boxの直接的なコラボレーションにより、スタジオはWonderBoyのクラシックな世界観の中で2つの新しいタイトルの開発を開始しました。

『ワンダーボーイ・リメイク』(仮称

ゲーム本来のエッセンスを維持しながらも、現代的なメカニズム、手描きで描き直されたアニメーション、および複数の言語への完全なローカライズでアップデートされた、オリジナルゲームの技術的および芸術的な再解釈

WonderBoy 続編(仮題)

拡張された物語、新しい敵、秘密のゾーン、より豊かなゲームプレイを備えた、2Dサイドスクローラーの美学と冒険の精神を維持する、宇宙の公式な継続ですが、常にオリジナルの遺産に忠実です

国際的な商業的アプローチ

両方のプロジェクトは、国際的な商業的アプローチで計画されており、今日でもコミュニティを活気づけているこのシリーズの歴史的なファンに特に注意を払っています